FEエンゲージとかいうゲーム

実に二年ぶりになるブログ

新作FEを色々まとめようかなと、そういう感じです。ちなみにプレイ時間は内部データで約30時間ぐらいです、当時のスプラ3発売時より全然多いです。

あと筆者は風花雪月にクッソ甘やかされたハードヌルゲー勢なのです。

いい点!

まずはキャラデザ。MikaPikazo様の神がかったデザイン、全部のキャラが全てとても秀逸で好きになりやすいです。ここまでくるキャラデザも逆になかなか見ません。キャラゲーにシフトしてるだけもあって、キャラの魅力がとてもすごい。しかもちゃっかりポリコレにも配慮してるw 特に好きなのがリュールお母さん(名前忘れちゃった)のキャラデザ。NPCでもそこまで綺麗なキャラデザが、、、!と思えるような素敵なキャラデザ。ちなみに一番好きなのがロザードちゃん?ですパステルカラーのドラマスボーイはやはり素敵。ヒーローズ実装したらめっちゃ引く

 

次は戦闘 難易度。ちゃんとしてていいと思う。でもやっぱり後ろに加入したユニットの方が使用率高いな、、、?感もある戦闘バランスとかそれ自体難しいんだけど、クリア後は初っ端から全ユニットレベル1で使えるようにならないかなーとは思ってる、、、一部でもいいから。いろんな地形もエンゲージ技とかスマッシュのシステムにあって良いなって思った。スキルも充実してる。前作よりわかりにくいけど。

 

シナリオ関連。 個人的にシナリオはほぼ読まない人間なのですが、今作のシナリオは割とありだと思ってます。ゼンサクノホウガイイケドネ。全部のキャラに割としっかり設定が作り込まれていて、敵味方問わずちゃんとしてるのがよかった。でも邪竜信仰はなんでなのかな任天堂くん?????????あと雪国の直下に砂漠はねえだろうがよ!

 

 

微妙だなという点。

ソラネル。圧倒的にソラネル。もうちょっと小さくしようよ感が否めなすぎる。前作とシグルドのやつちょっとやったんですが、前作はまあ5〜7週してもあんまりストレスはありませんでした、が!やはり今作はめんどくさすぎる。ミニゲーム、食料、釣り、牧場、例の猫、などなどの機能は別に全然構わないのですが、ソラねるをちっさくするか一箇所に固めろ。前作の修道院は、釣り温室レストランが固まっており、その上ミニゲームもないしかなり便利でストレスレス。今作は散らばってるしダッシュもそんな早くない。あとBダッシュにしろよなんでRダッシュにしたんだ???走りにくいわボケ。

とにかくソラネルがストレスレス

 

次に機能の多さ。絆のかけらも入手時に何ができるのかさっぱり。一周目はちんぷんかんぷんで終わりました。二周目は、スキル伝承、紋章師絆ランク上げ、とかようやく分かったけど、先に説明してくれないかな、、、紋章ルーム開放後に教えても、、、、感

ミニゲームいらないです。

 

金策。というか、今回の遭遇戦のシステム自体前作に比べてわかりにくい感じがした。前作は出撃ポチって選択肢の中からぽちぽちすれば良かったんだけど、今作、金銀の異形兵、遭遇戦、とかが色々あってワールドマップ自体よくないと思う。解説動画見ないとなんもわかりません。

 

紋章師関連。まず外伝、あれの存在は最初よくわかんなかったし、そもそも初見は絆レベルの上限が10なのかな?って思ってた。紋章師関連機能多いし、その都度説明きいて、でもわからない部分があやふやだなって思った。あとカムイの龍脈。あれユニットごとに違うしなんか階段でも違う地形出るっぽくって本当に複雑だなと思う限り。統一するか説明してくれよ(涙)。

 

ジョブチェンジちょっとわかりにくいな、、、、、、、、上級職初期職分けてよUIくん

 

あ、踊り子選べれるようにしてよ。ぶっちゃけセアダスのキャラデザ好きじゃない。

 

DLCをソフト発売日に売るな消しとばすぞ

 

 

結論

キャラ💮

システム❌

戦闘◉

その他▲

今後のDLCとかが楽しみ。買わんけど多分

闇おちのヒーローズ実装が楽しみで楽しみで夜も眠れません。

今作の子安、ちょっとわかりにくい。暴走しろ